Ahorcado en Python/Ganar y perder/Ganar partida
Apariencia
Podemos crear una variable booleana finJuego que sea True si ha terminado el juego, y falso si no es así.
El juego puede terminar bajo dos condiciones: Partida ganada: que hayamos resuelto la palabra antes de agotar nuestras oportunidades.
Para ello podemos comprobar que no quedan huecos de letras vacías en la palabra resuelta:
if "_" not in palabraResuelta