Blender 3D: novato a profesional/Colocando el sombrero en la persona
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Este tutorial usa el modelo de la Persona Simple del tutorial previo. Si lo ho ha realizado, vuelva atrás y hágalo ahora---o encuentre la versión premodelada para usted aquí.
Una vez creado el sombrero, y satisfecho con su 'forma', es tiempo de cambiar su rotación, localización y el tamaño del objeto en el espacio 3D. Cambie al Modo Objeto y seleccione el sombrero.
Rotación
[editar]Lo primero es cambiar la rotación del objeto. Para alterar la rotación del sombrero, presione LETRA_R. Ahora puede mover el ratón para cambiar su rotación. El sombrero rotara en un eje distinto, dependiendo del punto de vista (viewpoint) en el cual se encuentre. El punto de rotación siempre será perpendicular a su punto de vista, así que parecerá que rota una imagen en una imagen de dos dimensiones. Presione BDM, o ESC, para llevarlo a su rotación original.
Cuando presiona LETRA_R, está realmente ingresando a un modo de rotación que puede ser alterado por tecleos posteriores. De este, presionando LETRA_Y después de LETRA_R, restringirá la rotación del sombrero al eje Y. Presionan LETRA_Z, sólo rotará en el eje Z y lo mismo ocurrirá, en el eje X, si presiona LETRA_X. Presionando la Z,Y o X una vez, usted rotará en relación a la escena. Ahora, si presiona la tecla dos veces, el objeto rotará en relación de su origen, mostrándosele en ese caso un puntero XYZ que muestra el ángulo del origen.
Presione NUM1 para ubicarse en la vista frontal. Presione LETRA_R, seguida de LETRA_Z y mueva su mouse. Esto hará que el sombrero rote de forma perfecta en el eje Z. Mantenga presionado CTRL para que gire en incrementos y decrementos de solo 5 grados y presione BIR o SPACE para fijarlo en la posición correcta. Alternativamente, usted puede clickear y presionar BIR en un movimiento circular alrededor del objeto, para "dibujar" un arco. Esto tiene el mismo efecto que presionar LETRA_R
Rotación y el punto de origen
[editar]Hay que tomar en cuenta que la forma rotará sobre su origen, o punto central, el cual se indica por un pequeño punto azul que aparece al momento de crearse la forma. Debería estar al centro de los vértices, pero si esto no es así, hay diversas maneras de reubicarlo.
1- Hacerlo mediante la abreviatura Ctrl + Shift + Alt + TECLA C
2- Dar click en la barra de herramientas -modo objeto-
3- Mover el objeto hacia el punto de origen en modo editar -Tab-
Al hacer cualquiera de los tres métodos saldrá un cuadro de diálogo, es el siguiente:
-Geometría a origen: El objeto se desplaza y el Origen permanece en el lugar.
-Origen a geometría: En esta ocasión es el Origen el que se desplaza para que la malla no se tenga que mover.
-Origen al cursor 3D: Aquí juega un papel trascendental el Cursor 3D porque el Origen se desplaza a donde esté. La malla no se mueve.
Localización
[editar]Cuando tengas el sombrero con la rotación adecuada, querrás moverlo hasta su posición correcta. Esto lo haces de la misma manera que mueves un punto individual. Presiona la TECLA_G (para "agarrar") y mueve el ratón. Presionando las teclas X, Y, ó Z tendrá un efecto similar al que tuvo con la rotación, restringiendo el movimiento al eje X, Y, ó Z. Presionando BCR mientras lo mueves también restringirá el movimiento. Presionando BDR devolverá el objeto a su posición inicial, sin hacer ningún cambio.
Como alternativa, puedes pinchar y arrastrar BIR en una línea recta para activar el movimiento del objeto. Es lo mismo que presionar TECLA_G.
Tamaño
[editar]Probablemente tu sombrero quede muy grande o por el contrario muy pequeño para la persona que creaste. No hay problema, solo tenemos que cambiar el tamaño. Esto lo haces presionando TECLA_S, para el "tamaño" o "escala". Puedes escalar el objeto solamente a lo largo de su eje X, Y, o Z, haciéndolo más delgado, corto, gordo, o ancho.
Alternativamente, puedes pinchar y arrastrar BIR hacia adelante y hacia atrás desde el objeto para escalarlo. Empieza desde el objeto, mueve el ratón un poco desde ahí, entonces arrastra de nuevo hacia el objeto para dibujar una línea y vuelve atrás. Es lo mismo que presionarTECLA_S.
Así que, recuerda:
- TECLA_S es para el Tamaño
- TECLA_R es para la rotación
- TECLA_G is para arrastrar (mover)
Poniéndoselo
[editar]Una vez que tienes el sombrero en posición, querrás "ponérselo". Para hacer esto, hacemos que el hombre sea el 'padre' del sombrero. Lo que significa esto es que, cuando movemos el sombrero, solo movemos el sombrero. Sin embargo, cuando movemos el hombre, movemos el hombre Y el sombrero. Guarda tu trabajo antes de hacer lo siguiente porque el programa podría bloquearse y quedar inútil si presionas accidentalmente TECLA_P en lugar de Ctrl + TECLA_P. (Nota: TECLA_P inicia el motor de juego de Blender. Si lo presionas por accidente, ESC debe pararlo y volverte atrás.)
Asegúrate de que estás en modo objeto y que el sombrero está seleccionado. Mantén pulsado SHIFT y selecciona el hombre presionando BDR. Ambos, el hombre y el sombrero deben estar ahora seleccionados. Mantén pulsado CTRL y presiona TECLA_P y selecciona "make parent" en la caja de confirmación para hacer al hombre padre del sombrero. Ahora verás una línea desde el sombrero hasta el hombre, indicando que el hombre es el padre del sombrero. Si mueves el hombre, el sombrero se moverá con él. Por el contrario si solo mueves el sombrero, el hombre permancerá en su lugar.
No olvides poner atención en el orden de tu selección. El primer objeto seleccionado se convierte en el hijo del segundo objeto seleccionado. Si quieres añadir color a la persona, presiona F5. Verás una previsualización del color (debería ser gris) en la parte izquierda de tu tabla de color en la parte de abajo de la pantalla, puedes ponerle el color que elijas (púrpura, azul, un color carne pálido...). Probablemente estarás pensando, "¿Cómo hace Blender montañas y montículos tan bien? ¡Solo poner el sombrero me llevó media hora!" Si es así, continúa leyendo!!!!
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