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Juegos populares/Rin rin 1 1 2 2

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1 1 2 2
Destreza manual y de pensamiento
Se juega en
Colombia
Otras versiones
N/A
Otros nombres
1 1 2 2

Rin rin o 1 1 2 2 es un juego de lapiz y papel muy popular jugado en colombia por niños y jovenes en entornos libres o el colegio el cual trata de coordinacion entre la mano y el pensamiento.

materiales

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  • una hoja.
  • uno o 2 esferos o lapiz ces.

jugadores

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  • 2 o mas jugadores.

didactica

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El juego empieza con una hoja la cual le vamos a escribir en la parte superior e inferior la palabra rin rin o ring ring. luego de eso, por toda la hoja vamos a escribir los numeros del 1 al 9 PERO de forma desordenada o aleatoria, la idea es que los numeros queden lejos unos de otros y mas los que son consecutivos.

el primer jugador debera agarra el esfero y decir rin rin mientras toca la palabra rin rin (escrita en el inferior de la hoja) 2 veces, luego de eso debera dirigirse rapidamente al primer numero que es el uno y mientras lo toca con el lapiz 2 veces debera decir el nombre del numero 2 veces. ( cada toque es una mencion) luego debera continuar con el siguiente numero el 2 con el mismo procedimiento, y a asi sucesivamente con todos los demas numeros. al llegar al 9 debera dirigirse al rin rin de la parte superior de la hoja hacerle los 2 toques mientras lo menciona.

Explicacion narrada del juego: rin rin 1 1 , 2 2, 3 3, 4 4, 5 5, 6 6, 7 7, 8 8, 9 9 rin rin

deberas hacer los toques mientras mencionas la palabra o numero, y debe hacerse de recorrido, de una vez, y lo mas rapido posible.

PIERDES SI:

1) te equivocas o mencionas mal un numero, o tambien el numero siguiente. EJ: decir 1 1 2 3 en vez de 1 1 2 2.

2) no tocas la palabra o el numero.

3) te detienes en contar por no encontrar el numero. (debes contar los numeros seguidos sin detenerte.

4) tocar un numero que no es el correcto mientras dices otro o decir otro numero mientras toca el correcto.

5) no empezar o terminar tocando la palabra rin rin.

AL perder de estas formas deberas ceder el turno a un siguiente jugador. SI completas el juego sin fallar habras ganado la ronda.

rondas siguientes

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el juego suele dividirse en nuevas rondas o desafios de la siguiente manera:

1) continuar el juego pero desde el rin rin superior y contar de atras para adelante: rin rin 9 9, 8 8, 7 7, 6 6, 5 5, 4 4, 3 3, 2 2, 1 1 rin rin

2) empezar el juego desde rin rin 1 1 llegar al 9 9 rin rin y devolverse de una vez. rin rin 1 1 , 2 2, 3 3, 4 4, 5 5, 6 6, 7 7, 8 8, 9 9 rin rin - rin rin 9 9, 8 8, 7 7, 6 6, 5 5, 4 4, 3 3, 2 2, 1 1 rin rin

3) empezar el juego desde rin rin pero solo mencionando y tocando los numeros impares rin rin 1 1 , 3 3, 5 5, 7 7, 9 9 rin rin ( luego de atras para adelante y tambien de adelante para atras y devolverse seguido) que hdp.

4) empezar el juego de rin rin pero solo mencionando los numeros pares rin rin 2 2, 4 4, 6 6, 8 8, rin rin ( luego de atras para adelante y tambien de adelante para atras y devolverse seguido) altoo!!

5) agregar mas numeros. ej: numeros del 10 al 15 o del 10 al 20, depende del tamaño de la hoja, puedes hacer unos grandes y unos chicos. hacer lo de la primera ronda, idas y vueltas. mazoquismo y aburricion.

Ganador

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el jugador ganador sera el que haya hecho las rondas primero sin fallas o el que haya llegado mas lejos.


Categorías

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