Manual de Ingeniería Informática/ Índice de Contenidos
Introducción a la informática
[editar]Historia de la informática
[editar]1. Evolución
Física
[editar]Teoría de campos
[editar]2. Conductores, Dieléctricos y Condensadores
5. Propiedades Magnéticas de la Materia
Teoría de Circuitos
[editar]Electrónica
[editar]Matemáticas
[editar]Matemática Discreta
[editar]Álgebra
[editar]1. Sistemas, Matrices y Determinantes
Análisis Matemático
[editar]2. Derivada
5. Series
7. Resolución Numérica de Ecuaciones no Lineales
8. Introducción al Cálculo Diferencial en varias Variables
Investigación de Operaciones
[editar]Estadística
[editar]Introducción a la Estadística
[editar]1. Descripción Estadística de una Variable
4. Modelos de Distribución de Probabilidad
Métodos Estadísticos de la Ingeniería
[editar]3. Estimación por Intervalos de Confianza
6. Fiablilidad
Informática Teórica
[editar]Fundamentos de Informática
[editar]1. Teoría de la Información y la Codificación
2. La Información y sus Fuentes
4. Códigos Usados en la Informática
5. Canales de Información, Códigos Destectores y Correctores
Teoría de Autómatas y Lenguajes Formales
[editar]2. Reconocedores Finitos y Lenguajes Regulares
3. Gramáticas y Lenguajes Formales
4. Lenguajes Independientes de Contexto y Autómatas de Pila
5. Máquinas de Turing y Computación
Compiladores
[editar]1. Arquitectura General de un Compilador
3. Análisis Sintáctico Determinista
Inteligencia Artificial
[editar]Criptografía
[editar]Computadores
[editar]Electrónica Digital
[editar]Estructura y Tecnología de Computadores
[editar]Programación
[editar]Algoritmos
[editar]1. Elementos Básicos de la Programación
2. Modularidad
4. Estructuras Dinámicas de Datos
Programación Orientada a Objetos
[editar]1. Estructura Estática: Clases
2. Estructura Dinámica: Objetos
4. Genericidad
5. Herencia
Estructuras de Datos y Algoritmia
[editar]2. Técnicas de Diseño de Algoritmos
Patrones de Diseño
[editar]Bases de Datos
[editar]1. Base de Datos, Sistemas de Bases de Datos, SGBD
4. Diseño de Bases de Datos Relacionales
6. SQL
7. Bases de Datos Orientadas a Objetos
Sistemas Operativos
[editar]Redes
[editar]Teoría de Redes.OSI.
[editar]3. Comunicación sobre una Subred
4. Protocolos de Enlace de Datos
Sistemas Distribuidos
[editar]1. Elementos del diseño de Sistemas Distribuidos
2. Intercomunicación entre Procesos
3. Invocación de Métodos Remotos
4. Sistemas de Archivos Distribuidos
5. Seguridad
Internet
[editar]3. Desarrollo Orientado a Internet
Ingeniería de Software
[editar]Ingeniería de Software
[editar]1. Conceptos Básicos de la Ingeniería de Software
2. Paradigmas de Desarrollo de Software
3. El Proceso Software. Ciclo de Vida
5. Análisis Orientado a Objetos
10. Métricas
Modelado de Sistemas. MOF,UML
[editar]1. Diseño Dirigido por los Casos de Uso
2. El diagrama de Estructura Estática
Dirección y Explotación de Proyectos
[editar]Economía
[editar]Introducción a la Macroeconomía
[editar]Introducción a la Microeconomía. Contabilidad
[editar]son técnicas de organización de empresas, de acuerdo del giro de la empresa así como de la magnitud de la misma.